Détails sur le jeu
|
|
|
Auteur du jeu:
Nawanadoo
|
Indice de la complexité du jeu:
0,6
|
Indice de complexité de l'auteur (ICd'A):
1
|
Indice de qualité du jeu:
8,65
|
Disponibilité du scénario:
Availible only for players
|
|
Le jeu:
Brainstorming
|
Format du jeu:
D'équipe (limit 3 personnes)
|
L'ordre de la passation:
D'assaut
|
Commencement du jeu:
27/02/2020 00:00:00 (UTC +8)
|
Dans votre fuseau horaire le jeu commence le:
(UTC )
|
L'heure de la fin du jeu:
27/02/2020 01:15:00 (UTC +8)
|
Participation fee:0en usd |
Fonds des Prix:
0en usd
(0% de la somme totale des versements)
|
|
Nombre de joueurs qui ont pris part à ce jeu:
41 équipes (Statistiques)
|
Statut du jeu:
Le jeu n'est pas accessible à jouer
|
Echos dans le livre d'Or: 13 messages
|
Liste des administrateurs qui ont eu l'accès au scénario.:
Nawanadoo (en détail)
|
|
Admis à la participation 42 équipes: Перекати-полe, $Культяпки Сатаны$, БешENые_ENоты, =Предел Безумия=, WeBareBears, Дабл хоба, 38.en, НЛОшки, ZuniBar, Грусть первого размера, Crazu Rabbits, Новый Авалон, Сибскана, ЕбаNый вымотец, Горизонт событий, КоКаиНщики, БОДАС, Мохнатки и Рогатки, _Партизанки_, VøidSet, Casa Bonita, Lютые, Самарканд, Географ глобус пропил, M D, Nemеsis, Лютый чай с лимоном, //Фокусники//, Здравствуйте, мы от Лены, Я©RЯ, v BIOS!, То, что мы не оправдали ваши ожидания – ваши проблемы, Carcosa Team, makENoise, 🦉ChuCheLotы🐈, Peshehodi, Atamэn-1boynick_Name, C-15 Corsairs, ракамакаfor, "OLD BULLS", Psyaiai, 🥶отмORожENные🥶
|
|
TOP 10 du jeu (Liste complète)
On a fini d'accepter vos évaluations. |
|
Galeries photos
|
De l'auteur du jeu
Формат игры: ассоциативные ряды.
Тайминг:
00:00 - старт;
05:00 - подсказка на логику;
10:00 - слив первых секторов;
60:00 - ап.
Взнос за игру: 3 шароварных енота на id 171426 (Nawanadoo) принесут бонус 24 часа.
Призовой фонд: (сумма взносов - 14 EN)/2.
Последовательность прохождения: штурм.
Ограничение: 3 игрока.
В начале игры будет выдано определенное количество уровней, на каждом из которых будет 15 секторов и 15 бонусов. Первые сектора на уровнях нужно закрыть применив логику и перебор (для удобства это можно делать на отдельно взятом уровне).
Далее необходимо выстроить ассоциативный ряд, где каждый следующий сектор является ассоциацией к предыдущему.
|
|
|
|
|