Forum moderators:
JOKly, VerBot
|
3/23/2020 9:33:28 PM
/
45 messages
/
the topic was opened by mario322
.
|
|
(
[
3/28/2020 1:25:55 AM (UTC +8)
]
Хотелось бы, чтобы был плюс Версы
|
(
)
[
3/28/2020 11:20:30 AM (UTC +8)
]
Простите, у моих снова неотложные дела, не собрались ((( нам видать не судьба)
|
(
[
3/28/2020 11:36:00 AM (UTC +8)
]
Брифинг переносится на 20:45
|
(
[
3/28/2020 11:40:59 AM (UTC +8)
]
✅ Бонус 3 минуты получают команды: Улитки 1.0, Пипидастры 38, 38.en, Перекати-полe, Crazu Rabbits, VersusCity, Горизонт событий
|
(
)
[
3/28/2020 3:24:01 PM (UTC +8)
]
Все в силе ребята? Ничего не отменяется ? (Улитки)
|
(
[
3/28/2020 4:26:59 PM (UTC +8)
]
shkr: Все в силе ребята? Ничего не отменяется ? (Улитки) Конечно в силе :)
|
Вчера игра кончилась неожиданно. Шел 16 уровень из 19. Я подумал что самое время пострелять, до этого не давали соперники, все время были в нокдауне пока застряли в лесу и приходили в себя. Есть патроны и оружие. По ощущениям впереди был 17 и 18 уровни и еще минут 30-40 игры. А получилось что кончился 16, 17 пролетел за 5 минут, а 18 внезапно оказался заглушкой...две заглушки в конце. В итоге и не постреляли даже. Просто покатались, пособирали много кодов и аирдропы. На последнем уровне поняли как пользоваться оружием и что надо делать но все закончилось внезапно. Я бы рекомендовал делать нумерацию уровней в названии, например лут 15/19, потом движение зоны 16/19. Будет более реальное ощущение сколько еще играть. В следующий то раз мы будем к такому готовы, а сейчас вот так вышло.
+15 минут на десантирование было очень мало. 25-30 было бы оптимально для заигранной территории. начало игры застало нас в заторе. Двигались медленно и не смогли добраться до желаемой точки.
|
Очень заметно было как грамотно действовали перекати-поле и 38ен на опыте первой игры. Все знали что и как делать и роли распределены. Нас угораздило на старте игры оказаться между этими командами как раз) Поздравляю победителей. Красивая победа!
|
(
[
3/29/2020 3:36:23 PM (UTC +8)
]
Дима, стата была открыта до определённого момента. Плюс есть стата прошлой игры. Тайминг 35 5 30 5 25 5 20 5 15 5 10 5 5 Неужели вы в процессе игры не заметили, что уровни сокращаются? После уровня с таймингом 5 минут каких ещё 2 уровня может быть?
|
[
3/29/2020 3:39:13 PM (UTC +8)
]
Мне кажется, что увеличение количества лута должно увеличивать тайминг и максимум урона для выпада в нокдаун.. На всех уровнях. Все команды набрали боеприпасов к концу игры более чем достаточно. Но использовать их не смогли.
|
mario322: Дима, стата была открыта до определённого момента. Плюс есть стата прошлой игры. Тайминг 35 5 30 5 25 5 20 5 15 5 10 5 5 Неужели вы в процессе игры не заметили, что уровни сокращаются? После уровня с таймингом 5 минут каких ещё 2 уровня может быть? стата ничего не показала. это не успевали отслеживать. да, мы ничего такого не заметили, вообще не до того было. я объяснил как было. после уровня 5 минут логично что будет уровень длинный. в стате только по штрафам удалось понять что мы глубоко на дне. а отследить тайминги это уже было нереально. да и в движке это было сложно отследить. там все было красным от попаданий, это загромождало весь экран. не видно сколько времени остается на уровне и все время лагало. карта грузилась долго, расстояния до соперников почти в 100% случаев были не актуальные. при обновлении страницы терялась вся информация секунд на 20. т.е. отсутствовали кнопки стрелять и карты не было вообще. если я объясняю как у нас было, зачем ты с этим споришь?
|
(
[
3/29/2020 3:47:35 PM (UTC +8)
]
JOKly: Мне кажется, что увеличение количества лута должно увеличивать тайминг и максимум урона для выпада в нокдаун.. На всех уровнях. Все команды набрали боеприпасов к концу игры более чем достаточно. Но использовать их не смогли. На прошлой игре лута было недостаточно. У нас на последнем уровне пару патронов оставалось. Стрелять надо было. Перекати-поле, например, гнались за эффективностью выстрела, в итоге меньшее количество выстрелов, и оставшийся лут на финише.
|
(
[
3/29/2020 3:48:44 PM (UTC +8)
]
Nawanadoo: после уровня 5 минут логично что будет уровень длинный. Как ты прошлую игру проводил? Не пойму.
|
[
3/29/2020 3:48:45 PM (UTC +8)
]
Я об этом и говорю. Лута сделали много. И это хорошо. Но если лута больше, то и времени нужно больше.
|
времени на эту игру было очень мало. еще часа 1,5-2 вполне можно было играть
|
mario322: Nawanadoo: после уровня 5 минут логично что будет уровень длинный. Как ты прошлую игру проводил? Не пойму. проводить игру и играть это совсем разное. тут специфический движок и к нему надо было привыкнуть. когда привыкли немного все кончилось.
|
(
[
3/29/2020 3:53:28 PM (UTC +8)
]
Nawanadoo: времени на эту игру было очень мало. еще часа 1,5-2 вполне можно было играть Дима, тайминг зависит от зоны. Я и так зону по максимуму растянул (правый + Тэнга). Или надо было последнюю зону делать размером с парковку, чтобы вы стояли и друг друга в упор расстреливали?
|
mario322: Nawanadoo: времени на эту игру было очень мало. еще часа 1,5-2 вполне можно было играть Дима, тайминг зависит от зоны. Я и так зону по максимуму растянул (правый + Тэнга). Или надо было последнюю зону делать размером с парковку, чтобы вы стояли и друг друга в упор расстреливали?
первую половину игры дистанции были 100-300 метров. вторую половину игры 600-800 метров.
|
игр меньше 3х часов (примерно 30 минут у заняло только переезд через плотину туда-обратно). это тайминг точек был. а территория большая, локаций много. в точках меньше лок, меньше кодов и меньше сложность. свелось к тому что много искали кодов, а поиграли только последние минут 15 в то во что пришли играть.
|
|
|
|