Формат игры:Мозговой штурм в рамках Битвы городов. Состав команды: не ограничен. Можно задействовать любое количество полевых и штабных игроков. Участники: Братск, Чита, Владивосток, Петропавловск-Камчатский, Благовещенск. Команда из другого города тоже может вписаться, если найдет снимателя кодов в одном из перечисленных городов. Сложность: средняя и выше средней. Тайминг: игра на 72 часа. Подсказки через 24 и 48 часов. Начало игры:17.02 в 04:00 МСК. Механика игры:игра проходит на двух движках - Схватка и Мозговой штурм (нужно подать заявку на обе игры).
В каждой игре штурмом будет выдано 30 заданий на 72 часа.
Сначала нужно решать задания мозгового штурма. В МШ на
каждом уровне будет задание без привязки к местности.
При решении задания будет
выдаваться адрес локации в своем городе и начисляться бонус в зависимости от
скорости взятия задания (чем раньше, тем выше бонус).
Поле этого нужно посетить локации и снять там нестандартый
код (коды) и решать на уровне с таким же номером в схваточном движке.
Коды для Схватки будут прописаны в каждом городе-участнике. Локации будут располагаться в черте города и основная сложность не добраться до локации и снять код, а в том чтобы его разгадать.
Взносы зависят от времени оплаты:
при оплате до 10.02 включительно - 800 ₽,
при оплате до 15.02 включительно - 1000 ₽,
при оплате позже - 1250 ₽.
Указанная цена распространяется на две игры. Команды допускаются к участию после оплаты игры.
Способ оплаты: универсальный способ - перевод мобильным банком на номер 89501496277 (Екатерина Сергеевна П) с указанием названия команды. Индивидуально можно обсудить с организатором в своем городе.
Призовой фонд определяется по формуле:
(сумма взносов - 3500 ₽)/2
Призовой фонд распределяется в пропорции 50:30:20 между тройкой сильнейших команд.
Команда, которая раньше остальных решит все задания Мозгового штурма станет побеителем в МШ. Команда, которая первая закроет Схватку станет победителем Схватки и всей Битвы.
Победа в МШ не гарантирует общей победы, ведь можно после прохождения МШ застрять на одном из схваточных уровней.